В реальности молодожены не могли позволить себе такое количество гостей. Виртуальный мир создан по мотивам «Гарри Поттера» — в https://cryptocat.org/ этом еще одна прелесть VR, можно создать любую обстановку. Во-первых, главная фишка и задумка метавселенной — полное погружение.
«Корпоративная метавселенная» от Microsoft
- Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
- Покупка, продажа объектов метавселенной и инвестирование — всё это можно реализовать в метавселенной с технологией NFT.
- Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».
- В сегодняшней статье разберемся, что такое метавселенная, зачем она нужна и при чем тут Нео из «Матрицы».
- Оборудование для VR, беговые платформы, мощные видеокарты уже сегодня для многих пользователей стоят неподъемных денег.
Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз». Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
Что такое метавселенная, как она устроена и для чего нужна
Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг. По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. Еще один интересный пример, объединиивший в себе и метавселенные, и игры — Fortnite. Создатели Epic Games медленно начинали превращать успешную игру в метавселенную, проводя концерты таких суперзвезд, как Трэвис Скотт, Ариана Гранде и Билли Эйлиш.
Плюсы и минусы метавселенных
А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки.
В играх
После чего реальный курьер на реальном складе комплектует ее и привозит в ваш реальный дом. Вечером вы вместе с друзьями смотрите кино в виртуальном кинотеатре. Сэкономленное время используете, чтобы заняться спортом на свежем воздухе (в реале) или заняться творчеством. При общении по мобильному телефону или даже видеосвязи все равно нет такого эффекта присутствия.
Пространства имён
Кроме обычных цифровых данных борудование может иметь доступ к биометрическим данным миллиарда людей. Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки. Если такая информация попадет в плохие руки, произойдет катастрофа. В 2020 году мы все столкнулись с масштабными ограничениями и оказались заперты в своих домах. Даже в тех компаниях, где перевели сотрудников на удаленку, некоторые процессы приходится решать в оффлайне — например, раз в неделю проводить совещание в офисе.
Создав своего аватара в метавселенной, человек сможет делать в VR практически всё то же, что и в реальном мире, например, искать информацию, общаться с друзьями, работать, гулять. Короче говоря, жить в новой вселенной так, как он хочет, и владеть чем угодно. К слову, термин «метавселенная» придумал упомянутый выше писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году, описав им следующую стадию развития интернета. В романе «Лавина» метавселенная — это единый цифровой мир, способный объединить физическую, дополненную и виртуальную реальности. Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры. Сейчас вы не можете использовать амуницию или артефакты из игры WOW в Fortnite.
Пока что не существует полноценных виртуальных копий нашего мира, но некоторые компании вкладывают огромные деньги, чтобы реализовать идею метавселенной как можно быстрее. Одна из них — компания Meta (деятельность компании запрещена на территории Российской Федерации). … метавселенная — это аналог реального мира с полноценной экономической системой на блокчейне. Это означает, что каждая метавселенная — творческая работа миллионов людей, каждый из которых вносит вклад в новый мир. Играми же управляют корпорации разработчиков, которые прописывают каждую деталь, а геймеры получают готовый продукт. Первое из них в том, что мир метавселенной существует вместе с реальным, пересекается с ним или дополняет.
Сейчас для погружения в метавселенные используют VR (виртуальную реальность) и AR (дополненную реальность). VR-устройства способствуют полному погружению в виртуальный мир, для этого нужен специальный шлем или очки, а также наушники и перчатки. AR-гаджеты представляют собой облегченный вариант гарнитуры, могут также использоваться очки (Google Glass или Ray-Ban Stories, созданные совместно с Facebook) и смартфон с камерой. Последний накладывает виртуальные эффекты на реальные объекты.
Глава Epic как отмывают деньги через криптовалюту Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре. В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест.
Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.
Многие люди оказались отрезаны от своих близких из-за закрытых границ. В метавселенной можно будет даже заниматься фитнесом в зале среди других людей, вернее, их аватаров. Вы будете видеть тренера и других участников, находясь дома, а они будут видеть вас. Во-вторых, предполагается «бесшовное» использование онлайн сервисов — совместимость их данных. Сейчас большинство платформ обособлены друг от друга и стараются создавать отдельные экосистемы.
Можно реализовать наружную рекламу в метавселенной и размещать ее в городах на билбордах, экранах, листовках — всё на усмотрение маркетологов из виртуальной реальности. Например, российская онлайн-платформа Kion от МТС в партнерстве с командой Bidease разместила видеоролики и баннеры в нескольких популярных играх, например, Axis Football. Используя метавселенную, можно сократить затраты на реальный офис и сделать его в онлайне. К тому же многие компании уже работают удаленно (привет, 2020 год).
Стивенсон представлял метавселенную как взаимосвязанный виртуальный мир, в котором цифровые аватары людей взаимодействуют друг с другом, а статус человека определяется степенью развития аватара. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook.
Идея фильмов и книг проста — человек использует специальные технологии, создает своего аватара и погружается в виртуальную реальность (VR), где взаимодействует с другими погрузившимися людьми. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная. Там можно общаться с другими людьми, встречаться с друзьями и создавать свои миры.
Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.
Как вариант — использовать беговые платформы виртуальной реальности по типу Virtuix Omni 2.0. В метавселенной не будет границ и не нужны будут QR-коды, чтобы зайти в виртуальный торговый центр или встретиться с другом из другой страны (вернее, с его аватаром, конечно же). Отпадет необходимость и в оффлайн совещаниях — вы сможете собраться с коллегами в виртуальной комнате, провести презентацию на виртуальной доске и показать начальству оцифрованные документы. Да-да, это можно сделать и сейчас, но согласитесь, совещание в Zoom и совещание в объемной виртуальной комнате — это не одно и то же. В ней вы можете прийти в виртуальный магазин, потом встретиться с друзьями в виртуальном доме (даже если в реальности живете в разных городах), потом посмотреть вместе кино и так далее. Время, которое вы сэкономите, сделав основные дела в чьи как пишется виртуальном мире (работа, учеба, покупки), можно будет потратить на что-то более ценное, чем стояние в пробках.